투명도 병합 옵션
Raster/Vector Balance : 벡터와 비트맵 비율을 정합니다. 수치가 높을 수록 벡터 상태를 많이 유지 하고, 낮을수록 래스터(비트맵)화 된다. 50%로 설정하면 간단한 영역은 벡터로 유지되고 복잡한 영역은 래스터화된다.
Line Art and Text Resolution : 오브젝트를 지정한 해상도로 래스터화한다. 작은 글자나 얇은 선은 600~1200 으로 지정한다.
Gradient and Mesh Resolution : 그레이디언트된 오브젝트 해상도를 설정한다. 그레이디언트, 메시, 그림자 등은 수치가 높아도 결과가 차이가 없으므로 150~300으로 지정한다.
Convert All Text to Outlines : 모든 문자 오브젝트를 아웃라인 처리한다.
Convert All Strokes to Outlines : 모든 선을 아웃라인 처리해서 면으로 만든다. 가는 선은 약간 두껍게 나타날 수 있다. 벡터로 처리할 때 패스가 늘어나기 때문에 속도가 느려질 수 있다.
Clip Complex Regions : 벡터와 비트맵의 경계를 자연스럽게 표시하는 옵션이다. 경우에 따라 복잡한 패스가 만들어져 속도가 느려질 수 있다.
Preserve Alpha Transparency : 알파 투명도를 지원하는 형식으로 저장할 때 체크한다.
Preserve Overprints and Spot Colors : 오버프린트와 별색을 보존하는 옵션이다. 문서에 별색과 오버프린트가 설정되어 있으면 분판으로 인쇄할 때 선택한다 (편집 프로그램만 쓸 때는 체킄하지 않는다)